“ソウルライク”に代表される高難度アクションは昨今の人気ジャンルだ。
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強大な敵に何度もトライしながらクリアーを目指すアクションRPGは、壁を突破した瞬間がとにかく気持ちいい。2025年6月9日からαテストが実施される『
Vindictus: Defying Fate』もそのひとつ。
はずかしながら本作を知らなかったので、まずは調べてみることに。必然的にキービジュアルが最初に目に入るわけだが、それはこんな感じ。
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お! これはかっこいい。間違いなくダークファンタジーなのだろう。陰鬱な世界観はソウルライクの定番。果たして、どんなハードコアな内容が出てくるのか……。
ん?
あれ……?
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……なるほど、話が変わってきたな。
ということで、王道ハードコアアクションのなかに、とてつもない“癖”が紛れ込んでいた『Vindictus: Defying Fate』。先行プレイで実際に体験できた内容を紹介していこう。
『マビノギ英雄伝』と世界観を共有するアクションRPG
まずは本作の概要をざっくりとご紹介。
『Vindictus: Defying Fate』は、ネクソンが手掛ける新作アクションRPG。敵が落とした武器を投げつけたり攻撃で防具を破壊したりなど、独特なプレイ感覚のMORPGとして人気を博した『
マビノギ英雄伝』と世界観を共有しており、プレイヤーは人間と魔族が争いあう世界を舞台に、さまざまなクエストに挑むことになる。
ストーリーも作りこまれている様子。ヒロイン的ポジションのTieveちゃんがかわいい。
プレイアブルキャラクターに『マビノギ英雄伝』に登場していた同名のキャラクターがいたり、共通の用語が出てくることも。『マビノギ英雄伝』をプレイしているとニヤリとできる要素がちりばめられている。
世界観はいったん置いて、キャラクター衣装がスゴイ
デフォルトのプレイアブルキャラクターは、二刀流の騎士Lann(リシタ)、剣と盾を携えたクールビューティーなFiona(フィオナ)、大剣を獲物とするお姫様のDelia(デリア)、巨大な杭(柱)が武器の屈強な大男Karok(カロック)の4人。それぞれ武器や発動可能なスキルが異なり、したがってバトルスタイルもさまざまだ。
リシタ(左上)、フィオナ(右上)、デリア(左下)、カロック(右下)。
キャラクターの体形や筋肉量、肌ツヤを好みに調整可能。スラっとした長身からダイナマイトボディまで自由自在。
もっとも注目すべきは“衣装”について。ゲームをある程度進めると、クエスト報酬などで集めた通貨を消費してキャラクターが着用する衣装を購入できるようになる。そのジャンルの振れ幅がすごいのだ。
現代的な部屋着にスーツ、ケモミミ巫女服(しかもミニスカート)などなど……重厚な世界観はいったんぶん投げたかのように、多種多様なジャンルの見た目に変更できる。この潔さ、私は大好き。
ボスと対峙するデフォルト衣装のリシタ。これだけ見ると硬派なゲームだが……。
殺伐としたファンタジー世界に突如舞い降りたケモミミ巫女。
普段は防具で身を固めるフィオナも、白ドレスを纏うと一気に女神感マシマシに。
ヴァンパイア的な印象を醸し出す黒のドレスも。赤いマントがアクション中になびくのがかっこいい。
キャラクターの衣装をコロコロ変えていると、「このゲームってダークファンタジーだよな……?」と、疑問が浮上するときも。ムービー中なんて別のゲームをプレイしている気分になる。
髪型やホクロ、傷跡といった装飾も用意。開発スタッフの熱量を感じる。
ちなみに、ゲーム中はワンボタンでフォトモードに切り替えられるほか、ジェスチャーが多彩に用意されている。キャラクターを魅せることに余念がない。すばらしい。
ムービー中のカットなどからも、並々ならぬこだわりを感じられる。私は、絶妙な画角でかっこいいスクリーンショットを取ることが好きなタイプなので、画像フォルダがどんどん埋まっていく。
王道かつ爽快感マックスなアクションに魅了される
キャラの魅せ方に対する並々ならぬ熱量がもれ出ているようだ。それはアクションからも感じた。戦闘時の動きはスタンダードでなじみやすく、そのうえでかっこいいからクセになる。衣装だけが目的だと思われるのは悲しいので、アクションゲームとしてのおもしろさも語りたい。
低威力でスピードが速い基本攻撃と出が遅い分ダメージが高い強攻撃を、組み合わせながら叩き込む。入力順によって、コンボが変化するのも特徴だ。攻撃モーションはスピーディーで、爽快感のある効果音とエフェクトがめちゃくちゃ気持ちいい。
各キャラクター固有の4つのアクティブスキルがゲームの進行に応じて段階的に開放されていく。高威力の一撃など、強力なものが揃っているのだが、使用すると一定時間のクールタイムが発生。ここぞというタイミングで使用する必要があるというのは、たいていのアクションゲームがそうなので、体感的に理解しやすい。
敵からの攻撃は、ガードか回避でしのぐ。キャラクターによってはガードができないかわりに連続回避ができたり、強力なカウンター攻撃を持っていたりと、このあたりでもバトルスタイルの差別化が図られている。
敵の特定の攻撃には、タイミングよくガードや回避を繰り出すと特別なアクションを発動できる。
敵を攻撃すると体力下のゲージが溜まっていき、ゲージをマックスにするとダウン状態に。この状態の敵には、強力なフィニッシュアクションをくり出せる。
このモーションがめちゃくちゃ凝っていてすごくいいのだ。「でかい一撃をぶちかましてやったぜ!」という気分を高めてくれる。
ただし、継続的に攻撃をヒットさせないとダウンゲージは減っていく。そのため、無理をしてでも攻撃を当ててフィニッシュアクションを狙うのか、それとも安全策を取るのか。そんな駆け引きが生まれるのがおもしろいポイントだ。
違うキャラクターで戦いたいときや、「このキャラクターの新衣装を見たい」という場合は、操作キャラクターは特定のタイミングで切り替えられる。さまざまなバトルスタイルと見た目を気軽に切り替えながら楽しめるのは、とてもありがたい。
なお、操作していないキャラクターのうちひとりを仲間として登場させ、共闘するシステムも用意されている。
プレイヤーを苦しめるボスたちのデザインにも期待
気持ちよく操作できるアクションでありながらボスは強敵。何度もやられながらも挑み続け、見事に討伐できたときのカタルシスはしっかりと味わうことができた。この辺はなかなかにソウルライク的だ。
モンスターたちのデザインも秀逸。序盤のエリア・Northern Ruinsでは、獣人のようなGnoll(ノール)たちと交戦することになるのだが、彼らのボスがめちゃくちゃかっこいい。
獣らしいワイルドさを持ち合わせながらも、しっかり武器を用いて知的に攻撃しているのがグッド。こういったアクションゲームでは、戦闘の楽しさ以外に“ボスの魅力”を重要視する人も多いだろう。私もそのひとりである。その点において本作は私に刺さっているかもしれない。
『Vindictus: Defying Fate』は、本日2025年6月9日よりパブリック・アルファテストを実施中(日本語には非対応)。熱いボス戦やキャラクターカスタマイズを先行体験できる絶好の機会のため、気になった人はぜひプレイしてみてほしい。